ゲーム萬徒然 ソウルキャリバー4

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御剣攻略 04

色々有って遅くなったけど、今更ながら2A後について垂れ流し開始。

御剣の2Aは標準的な性能であり、Aの発生が遅くKすら標準より1F遅い御剣にとって
相手の動きを止めたり、連係の繋ぎに何かとお世話になる技だと思う。

発生は14Fでガードで-6F、ノーマルヒットで+4F、カウンターで+8F。
10Fから上段スカし・・・といった感じの性能だった筈。

ヒット確認して次の行動を取るべきだけど、カウンターの確認はオンも含めて考えると
少し難しく感じる。個人的には、状況確認+ノーマルと兼用の選択肢を用意して対応する。

ノーマルヒット時は+4Fなので、最初の選択肢としては前回挙げた立ち途中A
発生17Fで上段スカし付きなので、発生13F以下の中・下段(特殊含む)以外に勝てる算段。
同キャラで言えば、しゃがみ状態で2A食らった後、しゃがみAを振ればかち合う状態。
4Bとか回避性能が有る技に負けるが、基本としては問題無いと思う。当てた後も有利だし・・・

立ち途中Aは中段横斬りだけど、時計回りのRUNで避けられるので右側に強い中段も
選択肢として考慮しておくと、しゃがみ1BBを使う。同じ17F発生で、カウンター時は
ヒット確認から80Dmg超のコンボが入る。一瞬上段スカしは有るっぽいけど、タイミング的に
速いAAとかには打ち負ける。裏の選択肢として、又は下手な暴れに痛い目に合わせる為に使う。

横移動対策かつ崩しとして、発生で言えば同じ17Fである投げも使っていく。
間合いが離れている時は少し踏み込む必要も有るが、これも基本の選択肢。

下段としては、しゃがみ1A+Bも混ぜる。発生は遅いが、立ち途中Aと見間違え易い
モーションが何気に嫌らしいw これも下段横斬りのくせに時計回りのステップ〜RUNで
避けられたりする(ステップは捉える)。ダウンが奪えるので、起き攻めに移行できる。


次にガードされた場合は-6Fなので、あまり無理はしない範囲で逆n択も使ったり。

選択肢としては、上段回避を活かして立ち途中A
2A後しゃがみ状態なのと、立ち途中Aの存在から上段は振り難いと考えると
中段の縦斬りに対してはステガ等でのスカし、リーチが短めの技には4Bでスカす。
オンの甘え、或いは反応が遅れてくれれば、2A後しゃがみAで発生20F以上の技は割れる。

流れとしては、上段を振り難くさせた後(又は振らないと思ったら)、横or縦方向のスカしを狙う感じ。


2Aヒット後1Kで削ったり、6Kで横移動を牽制したりと細かい技も使ったりするけど
基本的な狙いは上記の通りかな。

次は、今まで御剣にはあまりソウルクラッシュ戦法は必要ないかと思っていたけど
勝手に紹介先の削り値一覧を見て、クラッシュ狙いの戦法も考えてみようと思った事を
書こうかな〜・・・とか思いつつw

テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム

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